Тъй като аз и моят отбор(esG) се прехвърляме изцяло на Dota 2 реших да напиша няколко така да се каже финални гайда за героите които най-много харесвам и имам доста голям опит с тях, изграден в игри срещу топ отбори та се надявам да са ви по-полезни от суха теория
. Гайда е насочен към хора, които имат желание да играят CM игри, да играят на големи и средни турнири и общо взето лига играчи.
Ще правя гайда на стъпки тъй като едва ли ще имам достатъчно свободно време да го направя на веднъж, за което се извинявам.
Карта на гайда:
1. Информация за героя
2. Кога и Защо трябва да бъде избиран
3. Предмети спрямо различните ситуации
4. Поведение през различните периоди на играта
5. Неприятни съперници
6. Риплеи
7. Заключение
1. Както казах гайда е насочен леко към по-висок клас играчи та очаквам тази информация да не ви е нужна особено, та за това ще дам само 1 линк , ако смятате за нужно ще я изпиша и аз.
http://www.playdota.com/heroes/windrunner2. Кога и защо трябва да бъде избиран?
Героя в момента е един от най-предпочитаните по-цял свят (за не запознатите в различните крайща на света дотата се играе по-различен начин) мястото му е някъде между последните банове и първите пикове в играта. Причините да бъде толкова харасвен са:
+ много силния контрол над линията, бих го класирал в топ 8 на най-добрите lane dominators.
+ героя е изключително гъвкав, можете да го използвате като solo mid, solo side lane, utility, дори и като фармер в агресивна тройна линия
+ силен през цялата игра, с 1 добър shackles shot е способен да обърне всяка битка
+ героя е способен да извади team items (мека, пайп, джанго, форс стафф), което е много голямо предимство за отбора, тъй като една бърза мека около 12 минута би била много по-полезна от една мека направена от съппортър на 30-та например.
+ точно мултифункционалноста го прави един от първите пикове, тъй като е подходящ за всякакъв вид пик и един вид не си разкривате картите от рано. За да е по-ясно давам пример, пиквате на 1-ви пик магина, което автоматично значи ние няма да пушваме, ние ще играем за късна игра и съответно давате шанс на противниковия капитан да ви контрира.
3. Предмети спрямо различните ситуации
Използват се 2 вида ботуши, PB и AB. Phase Boots е моя типичен избор, позволява да доминираш доста в линията, дава дмж, което е доста добре, защото както казах следващите предмети основно са отборни, които не дават никакъв дмж. Arcane Boots-a се ползва в 2 ситуации, ако ръшваш пайп имаш нужда от допълнителна мана и другото добро приложение е когато срещу вас играят двойна линия мид, която е много модерна в момента като Magina + WD например. Така ще успеете да спамите powershot, да имате пирличен фарм и да имате мана във всеки един момент, когато твойте хора дойдат за ганг.
Първи голям предмет:
1. Mekansm - общо взето най-избирания предмет, вади се бързо и има изключителна полезност, една мека около 12-15 минута може найстина да ви спечели teamfight, а за ръннъра това е една доста постижима задача.
2. Force Staff - това е предмета, който бива избиран от повечето агресивни играчи и в повечето случеи егоисти
, предмета е добър срещу clockwerk cog, и общо взето при всякакви гонитби има приложение през цялата игра, дава мана, дмж атак спийд общо взето всичко ви върши добра работа
3. Pipe - заслужава си да се направи само в 2 ситуация, ако пушвате много бързо с всякакви ченове, веномансери, енигми и имате стратегията на пуш в черупка (събирате се всички хийлвате, меки, отборни предмети и натискате, но само заедно)
. Другата опция е когато срещу вас имат страшен nuke pick (zeus, es, puck, furion etc.) и вие сте героя който е най-подходящ да направи пайп, защото ако се разчита на съппортите и керритата, това ще стане твърде късно.
Втори голям предмет:
1. Force Staff - ако сте почнали на мека или пайп, това обикновено бива втория голям предмет
2. Guinsoo - дава доста добри бонуси и естествено hex-а е нещото, което важи с пълна сила през цялата игра. Аз лично го предпочитам и почти винаги като имам възможност го правя.
3. Orchid - бая позабравен предмет, дава ти доста добри бонуси, но като цяло другите предмети имат леко по-добро приложение
Трети голям предмет:
1. Guinsoo - ако си избрал пътя meka -> force -> това е най-добрия избор
2. MKB - ако играеш за дмж (то така или иначе вече ще е късна игра), това е най-добрата опция, обикновено противниковите керрита са agility с butterfly, така че лично за мен е най-доброто
3. Desolator - все пак нямаш orb effect предмет, много изгоден като цена качество, но лично за мен в толкова късен етап от играта -минус армора няма да е от толкова голяма значение.
Моя масов билд -> phase, mekansm, force staff, guinsoo, mkb (естествено не вадя всичките предмети всяка игра
)
4. Поведение в различните етапи от играта.
Игра на линия:
Ще разгледам 3 случея, соло мид, 1в1 странична и 1в3 странична линия
* Изчаква се с първия скилл, за да може да се видят линиите и да се избере най-подходящия. Попринцип powershot се дига за харрас и при ганг, а windrun при защитна ситуация и ако очаквате да ви скачат.
* Едно сравнително лесно правило, което важи в повечето ситуации, ако играете срещу герой, който е по-зависим от фарм играйте максимално агресивно, ако играете срещу по-леки герои зависещи само от левъл играйте за фарм и се концентрирайте върху деная.
WR vs SF - тук се стремите към агресия и възможност за убийства
WR vs Puck - опитвате се да фармите и да денайвате максимално за да лишите противника от exp.
Соло мид:
Героите които ще ви вземат линията: Shadow Demon, Batrider, Lich, Destroyer
Тук ситуацията е неприятна и общо взето не е във вашите възможности да си спечелите линията. Моето най-добро решение е да се тръгне на предмети за около 300 голд и да се докара бърза бутилка + стик (срещу бата и дестройера се почва на стик), спамите максимално, събирате руните и се надявате на ганг или грешка от противника. Искам само да кажа че има много малко силни батрайдъри, повечето играчи имат много грешна преценка кога да скочат и кога да фармят та е възможно ръннъра да си спечели линията, но срещнете ли добър батрайдър няма да ви е весело
Героите с които сте равни: Broodmother, Ancient Apparation, Invoker, Venomancer, Pugna, Enigma, Warlock, Clockwerk
Тук линията е сравнително равна и трудно ще се убивате един друг(само на пугната и АА-то можете да ги вземете соло), в масовата ситуация ще си фармите и от 2-те страни, а вие имате общо взето по-добрата атак анимация и дмж. Тук най-голямото ви предимство, е че имате escape механизъм и ако приемем, че на мид се гангва 2 пъти първите 6-8 минути, вие имате реален шанс да избегнете поне единия от 2-та ганга, а вашите опоненти нямат този късмет. В повечето случеи ганга ще реши линията и то във ваша полза.
Героите които биете: Akasha, PotM, Storm, Rhasta, Rexxar, Puck, Lion, Balanar, Weaver etc.
Това вече е по-приятната част от играта
, тук просто фармите и денайвате първите няколко минути и около 4-5 лвл правите 1 лвл разлика на съперниците си и почвате да играете максимално агресивно и за киллове срещу тези опоненти с ниска кръв. За мелеетата ще напиша малко по надолу.
Героите с които се храните: SF, Tiny, Necro, Gondar, Meepo, Zeus, Leshrac, Furion, Omni ....
Тук е лесно, играете страшно агресивно от самото начало, благодарение на високия дмж, добрата анимация и power shot-a с лекота ще вземете страха на вашите съперници и ще ги принудите или да бягат или да умрат. Важно е да обирате руните срещу такива герои защото техния едничак шанс да се задържат на линията е да вземат руна. След като сте им показали които командва в линията, те се отдръпват и имате пълната свобода да фармите.
Как да играем срещу мелее герои:
Задължително използваме предимстовото си на рейндж герой и се опитваме да не им дадем шанс да се приближат към крийпа, използвайте максимално често Powershot-a с който трябва да ги държите много назад. Доста добре е да почнете с висок начален дмж, било той е цял null talisman тъй като те трудно ще успеят да ви наточат така, че null + tango е един добър стартов билд. Много е важно, да не оставяте съперника да се приближи при вас и да си разменяте хитове, въпреки че ви изглежда, че имате предимство обикновенно мелее героите мид имат много висок армор, повече дмж от вас и доста повече живот, ако играят и на stout shield просто се дръпнете нямате работа с тях в мелее рейндж.
1в1 side lane:
Тук нещата са горе долу същите като при 1в1 мид, но няма руни и обикновенно няма и ганг. Героите които ви бият като соло обикновенно са баннати или не биха били оставени в странична линия, така че в масовия случей ще си печелите много линията (обикновено боттъл не се купува в странична линия и се заменя с базилиус).
1в3 side lane:
Ако те са 3-ма на тяхна кула (или 2-ма + горски), най-доброто което можете да направите е да си сложите 1 уард за да знаете, кога идват и да дигате exp, не се притеснявайте, че нямате cs важното е да не умирате (не умирайте за да си пазите кулата, ако видите че ще падне просто я оставете). Но тук искам да добавя, че ръннъра не е много добър в тази позицията, защото остава буквално без предмети и ако сравните какво би направил пук или веномансер с 1 ботуш и 1 стик с това което ги направил ръннър със същите предмети ще видите, че ръннъра отстъпва значително.
Средна игра (15-30 минута):
За съжеление не знам как да структурирам поста в тази част на играта, защото буквално има 5-6 различни начина на игра спрямо какво се иска от пика. Тъй като ръннъра е подходящ за много видове пикове може да гангва пре спокойно с останалите в някой ганг пик (тук мисля че има доста по-добри опции за ганг от ръннъра), може да пушва соло (един вид от тези пикове, където натискат по-всички линии и ако бъде оставен за 15 секунди може да вземе кула с focus fire).
Поведение в teambattle, ако сте били соло и имате предимството на лвл-а, и имате мека, стикове (попринцип е важно да имате 6-7 чарджа преди битка) и като добавиш и windrun-a героя става доста труден за убиване и можете да застанете 1-ва линия и даже да почнете битката вие. Ако имате лоша начална игра, или противниците са много оядени по правилната позиция е да застанете назад, обикновено под добър ъгъл а не фронтално за да направите добър shacles(ако успеете да хванете 2-ма противници и веднага след това умрете пак сте свършили добра работа в fight-a).
Късна игра (30+ минути):
Тук вече играта зависи от един куп неща, керритата на 2-та отбора имат вече много предмети и е нормално да бъдат фокусирани в битката, което ще ви даде много добра възможност да биете през по-голямата част от нея незабелязано, опитайте се да извадите от битката по-малките герои, които правят много (es, wd, enigma). Много е добре да имате пари за buyback в този етап на играта, тъй като в много случеи той може да ви спаси играта а не някой друг предмет за 1200-1800 голд. Ако се наложи да се жертвате за раксове и имате излишни пари купете си бкб с активирано бкб и ултимат на 90% ще бутнете.
5. Неприятни съперници.
Ръннъра няма точен контра герои, за това и е толкова ценен. Неприятно се играе срещу героите които споменах, че го бият на линията и вече в късна игра когато има доста керрита с мкб-та.
6. Риплеи
Ще давам само мой риплеи(ако решите мога да ви намеря и на други играчи)
vs Pugna късия коридор (турнирна игра срещу GC):
http://gosugamers.net/dota/replays/48828Тук играта ни беше една от първите срещу отбор от топ 10 в европа и играх леко пасивно, без излишни рискове, но изключително чисто почти без грешки.
vs Weaver късия коридор (срещу ok.nirvana.int):
http://www.adotaparser.com/dota-replay/262642играта е късичка и е много динамична, може да видите как се играе на линия, начални предмети и движение по картата, а и все пак е срещу отбор от топ 4 в европа по това време, които даже ни благодариха за играта ^_^
vs SF (DCcom):
http://gosugamers.net/dota/replays/51867тук може да видите как се играе срещу SF мид и как при една добра ситуация ръннъра може да спечели 3 линии
7. Заключение - Героя и изключително приятен за игра и също така много ефективен, аз лично много го харесвам, защото при него найстина може да се покаже skill (за разлика от герои като магина и спектре, където можеш да покажеш само ласт хит)