0. Въведение
1. Роля
|||||| Ganker - основната роля на героя. Цели три магии, нанасящи дмг. Лесна соло линия, добър контрол и видимост над опонента -> печелене на руни.
||||||
Carry - и по-точно Semi-carry. Flak Cannon е определящата магия за целта, нанасяйки до 500% дмг на опонентите е позволяваща активен фарм.
||||||
Teamfight - не особено добър инициатор - така или иначе Homing е по-добре от нищо; голям АоЕ дмг/слоу; може да стои далеч от мелето; 500% дмг
||||||
Support - въпреки че е относително независим от предмети, проблемите с маната и несигурният дисейбъл го извеждат от тази категория.
2. Умения
a) е най-често срещаната възможност. Логично дисейбъл на първо ниво и бързо максване на основните дмг умения с Homing Missile като главно. Лесен за разбиране и игра, подходящ за нови играчи. Ранно ниво на Flak само заради 800те рейндж, които дава.
1.
Homing Missile2.
Rocket Barrage3.
Rocket Barrage/
Flak Cannon4.
Homing Missile5.
Homing Missile6.
Call Down7.
Homing Missile8.
Rocket Barrage9.
Flak Cannon10.
Rocket Barrage11.
Call Down б) е това, което аз използвам. Missile само веднъж, с цел държане на линията. Обяснението за това, е че с качване на нивото расте само dmg-a му и
manacost-a, а при адекватен противник максимален дмг така или иначе се достига изключително рядко. Следва Rocket Barrage като главен източник на дмг. Не се заблуждавайте - като нанесена щета, време за/на действие и CD, далеч надминава Missile - 420 чист дмг на герои(всъщност има ефект и над Катапулта) нанесени за 3sec на всеки 6,5sec прави героя истинско страшилище.. 400 range не са много, но не са и малко -> соло убийствата още в началната фаза не са за пренебрегване. След 7ниво се продължава съответно с Flak Cannon за бърз фарм или Missile - за убийства и движение по картата.
1.
Homing Missile2.
Rocket Barrage3.
Rocket Barrage4.
Flak Cannon5.
Rocket Barrage6.
Call Down7.
Rocket Barrage
3. ПредметиНачални или
са оптималните начални предмети за соло герой среда. При тръгване с бутилка ракетата не трябва да ви се свиди, тъй като с добро око над руните е на практика неизчерпаем източник на мана. При избиране на първия начин имате избор да се насочите или към доставяне на бутилка, или към някой от алтернативните източници на реген, представени по-долу.
In-between regen или
или
Arc boots ви решава проблема както с маната, така и с ботуша. HP регена на Urn пък, изненадващо, надвишава MP регена му, поради многото убийства, които правите в ранна игра. Void stone и/или RoH са относително добро решение, като по-късно участват в сглобяването на евентуален Eul, Linken и дори Battle Fury(при ранно вдигане на FCannon) Силно препоръчително е да не купувате повече от два от тези предмети, освен ако те не оформят Perseverance.
In-between позициониране или
или
, в редки случаи
Тази стъпка може и да се пропусне, но при по-активна игра е добре да я направите. Основната причина да имате нужда от някой от тези, е че уменията ви са с различен cast range и обхват. В добавка получавате начин за бягство, както и различни бонуси. Докато Lothars дава най-силно изразен DPS потенциал(комбинира се добре с ранно ниво на FCannon), то Force Staff предоставя полезни точки мана, както и възможността да позиционирате противника(освен при иницииране, приложимо с Missile и Call Down). Dagger пък е най-бърз и позволява най-голяма гъвкавост.
БотушЗависи само от вас. Arc решава проблемите с маната, докато PT дава изострен DPS и малко по-голяма оцелеваемост. BoT пък е най-добрият ботуш, но не винаги можете да си го позволите. Ситуацията наподобява секцията по-горе, а?
=========================================================================================
От новата(6.72) версия, Aghanim се очертава като Core. Позволява ви да вземате убийства от голямо разстояние, както и да изчиствате отдалечени вълни крийпове без нужда от телепорт. Това обаче не означава че трябва да ви е първият предмет. Aghanim струва 4 200 злато, и идва сравнително късно. Това е и причината да го поставя посредата - след направата на (някой от) по-горните предмети, вие увеличавате силата си в пъти повече, и съответно чрез по-добра ранна-средна игра, Aghanim ще дойде за по-малко време. За пример ще дам Power treads, Eul's и Point Booster = 5400 злато, но даващи в пъти повече.
=========================================================================================Със завършването на тази стъпка, вие оформяте вашия C O R E. Предметите, които ще последват, могат да варират неограничено и зависят само от вас.==============================================================================================
Луксозните са на два етапа, като и двата са пряко зависими от предходните закупени предмети.
За набавяне на точки кръв, както и имунитет и сила в битка
и предмети за дмг
Като ще обърна внимание и на два ситуационални предмета:
- Spoiler:
- прави ви по-труден за убиване и позволява по-дълбоко навлизане във вражеска територия, което е основно за ранната фаза на играта, където често се налага ръш след ракетата.
- дава идеално умение за поставяне както на Barrage, така и на ултимат. Изкаран бързо дава допълнителна сила при ганкове. Също така може да се използва за контриране на определени герои.
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Луксозни предмети:
- Скъп, но пък след Aghanim's и последно ниво Flak сте си машина за пари. Подходящ е, заедно с Lifesteal(HotD, Satanic) ако се сблъсквате с множество melee герои.
- След натрупване на прилично количество ДПС играта или свършва, или настъпва късна игра. В подобна ситуация инвестицията в esc механизми вече е безсмислена и HoT е начина за безпроблемно задържане в битка.
- +250 dmg, 500% dmg in battle, Happy Birthday!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+4. ПоведениеНачална игра: Купувате си началните предмети и отивате соло мид. Причината да не сте на двойна линия, е че там Missile е два пъти по-слаб. Ако не сте тръгнали на Bottle си я доставяте максимално бързо, за да получите предимство над опонента, както и възможности за ганк.
Силни противници: При особено трудна лииня може да използвате stats/Missile/stats/Missile/Missile или stats/Barrage/stats etc, в зависимост от броя на опонентите и уменията, с които разполагат. Broodmother например пренебрегва използването на Missile(няма ефект над невидими единици), като оптималният вариант е да го заместите с Barrage и stats на първите нива, а после бързо да вдигнете Flak Cannon. Obsidian Destroyer също избягва ракетата с лекота, като за разлика от Brood е рейндж и има доста добър ласт хит. Тъй като е почти невъзможно да го убиете заради Banish, можете да играете за ранен харас/бутане на линията със stats и Flak Cannon и в това време да контролирате руните и да правите убийства по картата.
Контрол над линията: това е нещото, което правите до 5-6 ниво. Анимацията ви е много добра, така че ласт хита не би трябвало да ви затрудни. Дебнете момент, в който противника е на максимален каст рейндж на Missile и просто го пускате. В общия случай противника трябва да се върне поне до кула, тъй като ако стъна го удари по-рано можете просто да прелетите и да го довършите с Barrage. Друго нещо което трябва да забележите е, че с пускането на ракета противника губи крийп, а вие печелите, но освен това често бутате линията. Това ви дава перфектната възможност за проверка на руните.
Движение по картата: това е основната цел. Непосредствено след 6 ниво(добре де, след като убиете опонента на линията си) можете да започнете да ганквате пълноценно. Дали ще го правите с руни или TP скролове си е ваш избор. За начало са необходими само Bottle и Ботуш. Целта е с помощта на един от предметите за позициониране(Dager, Lothars, FStaff) да направите максимално много пари от убийства/кули за максимално кратко време. Паричния поток далеч надминава този от solo farming на линията.
Поведение в битка: 1. Каствате Missile от възможно най-голямо разстояние на най-близкия противников герой.
2. Броите заедно до 3. -=тук се намесват съотборниците=- Веднага след тях ракетата стънва.
3. Максимално бързо след 2. позиционирате ултимат - не е голямо предизвикателство да хванеш 3 още с първия удар и поне 1 с втория.
4. Активирате Flak Cannon
5. Ако е необходимо се прилепяте за някой и го довършвате с Barrage.
До около ~30min вие НЕ ВЛИЗАТЕ в битка. Използвайте уменията си от максимално разстояние и подходяща територия(мъгла/дървета/хълмове)
Правила за употреба1. Missile от максимален rangeПоне в ранната игра, това е от особена важност. Освен че увеличава дмг-а който нанася, като е по-далеч ракетата е както по-трудно видима(НЕвидима), така и по-трудно убиваема(НЕубиваема)
2. Missile->Barrage, не обратнотоАко не е стъннат противника има избор - това никога не е добре. Ако ракетата го гони достатъчно дълго, убийствата на кула не са проблем.
3. ВИНАГИ Barrage на сам опонентПросто защото дава максималните 420 концентриран дмг за 3 секунди. Може да се използва и като контриране на твърде агресивни меле герои и chaser-и(Gondar, Balanar, Bloodseeker)
4. Използвате обхвата на уменията си във ваша полза.Въпреки че с Barrage правите най-много дмг/време, не бързайте да започвате с него. Missile->ult->Flak Cannon(дори на крийп - дава 800 рейндж) могат да се използват от безопасно разстояние и могат да убиват от безопасно разстояние. Избягвайте да рискувате живота си
5. Flame before stunНа 3тата секунда от кастването си, Missile започва да се движи. Използвайте това време мъдро - поздравете роднините на опонента си или просто го похвалете за интелигентната му игра. В случай че тръгне да ви отговаря, шансовете ви за убийство само нарастват