Незнайно защо, много от евтините предмети биват често игнорирани.
Също така много хора не се замислят за тяхната висока ефективност в различните етапи на играта. Tова важи с пълна сила и за много добри играчи, тъй като пиша този гайд след гледането на няколко игри от високо ниво.
Този малък гайд ще е нещо подобно на ръководството на Марто, но относно евтините предмети и по-разширено околу тях.
Да започнем с най-евтините
Разбира се, бранчът е много евтин начин да вдигнете статистиките си в началото на играта.
Идеален е, ако ще правите Wand/Mekansm. Но някой хора прекаляват, след вкарването на много други евтини предмети,
ако няма да правите тези два ъпгрейда на бранча, не го взимайте ! Тръгнете на другите малки предмети които ви трябват.
В началото на играта имате свободни места и можете да си дадете повече от това, което искате и се нуждаете.
Тук е момента да напиша, защо не харесвам толкова много Wand. Не че не го правя, но много хора прекалено надценяват този предмет. Stick за повечето герои е напълно достатъчен. За 150 злато получавате 5 чарджа и сглобяването с три бранча, когато за 200 злато имате 10 чарджа.
Това е найстина добре, ако ви трябва малко статс и да събирате повечко кръв и мана в чарджове. Герой, който от 12-15 чарджа ще си напълни мана за да пусне един ултимат е много нужно и полезно да разполага с Wand, но повечето герои могат да се оправят само със Stick и 8-10 чарджа.
- пример:
Earthshaker: няма пари, нуждае се от евтини статистики. Повече чарджове, ще му дадът мана за допълнителен fissure и/или ултимат - wand.
Aleria/hard-carry или всякакъв друг герой които си е набавил много пари в началото на играта. Подминавате глупавият wand, тъй като няма да ви трябват тези евтини статистики. Трябва нещо голямо за да бъдат ефективно похарчени изфармените пари. Ако сте закупили бранчове -> Mekansm или просто ги продайте, дори можеше да не тръгвате на тях. Ако сте сами в линия, slipper, gauntlet, RoP или повече регенерация от consumables са си доста добър избор. С една дума обобщавам -> Stick - ще покрие вашите нужди много по-изгодно, а в по-късен етап няма да съжелявате когато го продавате.
След като вече има два предмета в които да се сглоби (и дори Bracer може да се превърне в Jango), си заслужава закупуването от support/hard-support героите, ще ви даде повече начална кръв. О струва повече от Branch, но нямате 100 свободни слота, а парите и кръвта няма да отидат на вятъра в никакъв случей.
Според мен това е много подценяван като начален предмет, който си дава завидната 57 кръв за 150 злато.
(Някой от състава на Blizzard е фен на Spider Man може би ?) Сравнително слаб по мое мнение, но често се взима от agility герои, за малко начален дмг и оттам по-лесен ласт-хит. Има два предмета за които може да се употреби, като никога не бих направил Poor Man's Shield на Range герой (е има си изключения).
Един доста употребяван предмет, особено след като стана на мода да се прави RoB за евтиният дмг и армор (интересно защо преди не го взимаха толкова, след като беше дори по-добър). Често го виждам в инвентара на грешните герои. О да на carry-то никога не му е зле +3 армор и +6 дмг, само че ВИНАГИ бих го предпочел на тези герои почващи с нисък армор.
Alchemist и Doombringer са първите идващи ми на ум, като всеки от тях би се възползвал максимално и от другите им бонуси.
Много недооценен предмет, дава същото намаляне на дмг към крийпове колкото и PMS, както и повече от полувината срещу герои. Само че цената му е повече от два пъти по-евтина. Най-изгодният предмет за всеки melee герой с повечко кръв (пак предните два героя ми идват на акъла, подкрепени с Magnataur, Faceless Void, Spectre).
Най-хубавото на предмета е че индиректно увеличават EHP-то ви, като зависят от много неща, като вашата кръв и дмг на опонента.
- пример:
Само да дам ИДЕАЛНИЯТ случей - Rooftrellen срещу Goblin Techies, едва ли не ви удвоява кръвта срещу удари. Предпазва и от мините (макар и много малко). Но дори в по-често срещани ситуаций, самият предмет е много добър.
Друг пример изваден от реална ситуация - Magnataur/Alchemist/Doombringer срещу Ligning Revenant/Shadow Fiend, началните поражения и на двата range героя са ниски. Следователно stout се явява равен на 8-10 армор или 250-300 кръв. Също така е страхотно средство за пазене от брадвите на Beastmaster, намаля дмг им два пъти (първо/второ ниво брадви, може да ви вземат едвам 140/200 кръв (преди намаляне от армор, вместо 180/240). Същото важи и за по-рядко използваният Quilspray на Bristleback.
Има си и минуси, не пази от магически дмг и всяка магия намаля кръвта ви, след което самият предмет ви дава по-малко EHP.
Но в тройна линия, където дмг идва предимно от удари след като сте забавени или спряни, за melee герой това е най-добрият избор. Като имате и впредвид, че нивата на опонентите са забавени и дмг им не расте бързо.
Също така много подценяван предмет, дава много армор за малко пари. Всеки един герой може да си го закупи, ако арморът му е нисък или противниците разчитат на физически удари, стратегия за намаляне на армора. По-късно може да се сглоби в няколко предмета, всеки от които има своето предназначение. Но дори да го закупите само за армора, пак е една добра защита.
- пример:
Lion в игра беше направил Power Treads, 2xBracer, Wand, 5-тият слот винаги беше с Town Portal.
Всеки знае за ниският армор на Lion, дори +2 армор от Басилиус на съотборник - пак е крехък.
Противниците имаха доста дмг в техният отбор, ами задели 550 злато и си купи chain mail, ще даде повече EHP от какъвто и да е друг евтин предмет ! Тъй като всяка точка армор увеличава вашето EHP срещу физически дмг с 6%.
Тоест към 1000 кръв да сложите 1 армор е все едно да закупите 60 кръв, 5 армор се равнавят на 300 кръв.
Ако имате повече кръв, тогава всяка точка армор ви добавя още повече.
Подобно на армора, магическа защита за същите пари, бих я направил в същата ситуация като описаната горе, ако опонентите разполагат с повечко магий. Hood разбира се е много по-добър, но парите които иска също са много повече, в ранната игра след като натрупате малко кръв е по-добре да вземете chain mail/planeswalker cloak за да вдигнете с повече вашата издръжливост.
Ще отделя и една част за ботушите, тъй като начина на игра се измени и се набляга много над ранната и средната игра, изборът на ботуши се измени. BoT се вижда изключително рядко, за сметка на PT и PB, заради евтините оценки които дават.
Много малко отбори обаче правят Arcane Boots, които според мен са много по-добри за support и hard-support-тите в играта.
Защо ?
Отговорът е лесен, макар и малко дълъг за обеснение.
След като другите два ботуша даващи статистики бяха стабилно рязани в няколко поредни версий, никой не се замисля колко малко дават вече. В никакъв случей не казвам, че не си заслужават увеличаването на статистиките които дават е доста евтино и много полезно за определени герои. НО по отношение на бързина на предвижване и ненужни статистики за support героите са изключително ненужни за сметка на бонусите от Arcane Boots.
- и още:
За една съща цена получавате от трите ботуша - 24 dmg/8 stats и 25 IAS/+250 mana и 5 ms отгоре.
На всеки един support герой другите бонуси са ужасно смешни, сравнени с 250 мана само !
А уникалното много подценявано умени за пълнене на 110 мана през 45 секунди (135 на съотборници) никой не го брой.
Това е една безплатна магия за всички герои околу вас, но има и още. Тъй като в момента винаги има 2 или дори 3 support-a във всеки един отбор, маната която може да дойде в отбора се увеличава с изключително много.
Втори ботуш дава +270 мана на отбора (-25 за пускащите), а трети чифт дава +405 !
Защо му е на Earthshaker Power Treads за 104 мана или 152 кръв, два arcane-а в отбора (един от него си) и няма да има проблеми с маната през цялата игра. А кръв може да си набави за 300 злато - 2х gauntlets и е готов.
Същото важи и за малко по специфични герои, фармещи, но които също имат малка изгода от оценките на другите ботуши.
За пример Necrolyte, Death Prophet, Enchantress и Enigma. Това са герои които правят малко пари, често ги виждам с други ботуши от които нямат никаква полза. По-добре е да останат на boots of speed и да си спестят парите за ъпгрейд. Така или иначе печелят само 5 точки ms и оценки за 300 злато. Докато повечето от тях имат сериозни проблеми с маната и винаги би им било по-добре да имат повече.
Продължаваме с евтините рецепти:
Според личното ми мнение, този предмет е надминат по всякакви показатели от Arcane boots.
Ще обесня по-подробно. Пръстенът струва 800 злато, срещу 1000 злато на energy booster.
- Spoiler:
Дава регенерация, но тя е незначителна във всяка една фаза на играта, особено за герои нуждаещи се от много мана.
Дава мана, но за сметка на кръвта, което не всеки герой може да си позволи, а дори за тези които могат - не е толкова здравословно. При ботушите ще получите 250 максимална мана, всеки път от фонтана ще почвате с повече ! А при презареждането, няма да давате кръв, като в същото време давате мана и на съотборник.
Разбира се пръстенът се прави доста по-лесно, но в същото време разликата не е като Orchid vs Guinsoo, реално ви дава и повече мана, ако говорим за конкретни минути в една линия, но това не е така ако прибавим стартиращата мана и ходене до фонтана.
Всеки знае колко е добър този предмет, но рядко го виждам в игрите които гледам.
Самият предмет е изключително добър за герой с позиция roamer/ganker, защото ще може да пълни повече чарджове.
- допълнително:
Дава доста добри статистики за парите си, 114 кръв и 50% мана регенерация. Но самото активно умение е доста добро.
Ако постоянно го изпразвате в битка, при всяко убийство ще ви дава по 2 чарджа. В битка е доста добър и изгоден 150 дмг нюк, а след това е безплатно salve, което дори не се спира от крийпове !
Когато се пресметне, излиза един от най-изгодните предмети, особено когато се извади бързо. Особено подходящо е за героите с ниска кръв и висок inteligence (Lion, Dazzle, Crystal Maiden).
Според мен е задължително всеки отбор да има поне една урна всяка една игра.
Ако пък герой успее да направи Bottle + Urn, в началото на играта ще му се стори че има безкрайна мана и кръв.
Новият медалъон е прекалено силен по мое мнение, но и ситуационен до една степен.
Евтин е и направен бързо в подходяща конфигурация от герой изключително полезен.
За ниските пари които иска, дава добри статистики и невероятно умение.
За сведение не хората които незнаят - Valor (активното му умение), минава през Linken (и spell shield на Roshan), като ги задейства в същото време. Много добър предмет за герои вече натрупали кръв (или с идеята да натрупат след него), които имат нисък армор и висок inteligence (Lion, Ogre magi, Rhasta, Jakiro, Witch Doctor).
Въпреки че е стъпало към Mekansm, щитът е много полезен предмет и сам по себе си. Малко хора осъзнават това.
Макар надграждането над Chain Mail да не е чак без пари, е доста евтино. Но дава 7 армор (не 5) !
Заедно с RoB в съотборник, може да докара +4 армор на целият отбор и крийповете околу вас, което е много добре за всякакви push стратегий и доста солидна и евтина контра на стратегий намалящи вашият армор.
Изключително полезен предмет за огромно вдигане на армора, същото важи и за вдигане на армора на съотборници с много нисък такъв (Alchemist, Doombringer, Lion, Rhasta, Jakiro, Witch Doctor).
Последно - обръщам внимание на 2 предмета от consumables.
Все повече и повече добива популярност, само че хората още не са се сетили всичките начини за които може да бъде използван.
- допълнителна информация:
*Предмета се презарежда за 10 минути, добре е в самото начало на играта да се закупи 1 брой, така ще се помогне за презареждането му с 2 минути (2 мин обратно броене до стартирането на крийповете).
*Дава невидимост И скриване от картата, тоест дори да имат observer + sentry ward, на картата няма да бъдете видяни !
*Освен това дава и 15% бързина, с което може да се придвижвате изключително бързо из картата.
*Може да се използва в началото за бързо отиване до позиция на врага (отивате до противниковият ancient или гора и пречаквате сам опонент който иска да сложи ward).
*Всеки знае, че е добър начин за gank, но може да се ползва и за защита - support героите тръгват към друга линия и след като излязат от sigh range го пускат и се връщат.
*Ходене за Roshan, ако имат ward-ове - ще бъдете видяни като отивате към него, но при самият него неможе да има, така че пътят ви дотам е маскиран. Обратното също е възможно, отивате там 4/5-ма след което се правите невидими и се дърпате, когато те се приближат и почнат да разкриват с магий или влязат - може да ги издебнете от по-добра позиция.
*За избягване на магий ! Thundergod's wrath е най-лесният пример, но тъй като дори по време на битка можете да станете невидими за 0.1 секунда (Leap на Mirana е абсолутно по същият начин !), може да го използвате за да не ви хване някаква летяща към вас магия.
Няма добър играч, който да не знае колко е полезен предмета. Но постоянно виждам безмозъчното му ползване.
В шаха най-добрият ход е този, които ти отваря възможност за редица комбинаций.
- нататък:
В превод, когато се пълните, правете си пътека в гората, а не си прецаквайте прикритието !
Много често ключови дървета близо до кула биват изядени (или герои се телепортират отгоре им), като това е винаги във вреда на защитниците, защото можете да се въртите околу дърветата, докато противниците ви гонят.
Често fog of war само от едно дърво ме е спасявала.
Другото нещо което рядко използват хората е, че танго дава временна регенерация.
МОЖЕ ДА СЕ ПОЛЗВА ПРЕДИ ДА СЕ ХВЪРЛИТЕ В БИТКА ! Е това е доста ситуационно, но ако знаете че ще се хвърлите в боя, може да сте пълни, но нищо не ви пречи да сдъвчете едно дърво, с което увеличавате кръвта си макар и с малко (все едно 175 кръв е малко, когато разполагате с 500-600).
- Какво е EHP:
EHP = Effective Hit Points, по-просто обяснение е 'колко дмг трябва за да те убият'.
Ако искаш да убиеш герой с 1000 кръв и 0 армор, трябва да му направиш 1000 дмг.
Но ако искаш да убиеш герой с 1000 кръв и 5 армор, трябва да му направиш 1300 дмг, защото арморът му намаля твоят дмг в %.
В случеят имаш 1000 HP (hit points) и 1300 EHP срещу удари (но не и срещу магий (освен ако не правят physical/mixed dmg)).
Същото важи и за магий, само че от spell resist.
Точно поради тази причина пък, магий с pure dmg (не се намалят от нищо), са по-добри в късната игра.
А магий с mixed dmg (намалят се И от армор, И от spell resist), в по-късна игра правят много по-малко дмг, след като героите натрупат армор и евентуално planewalker's cloak/Hood/Pipe.