Kamukag3e Форумен маниак
Брой мнения : 903 Age : 37 Registration date : 03.08.2008
| Заглавие: [misc] Ролите в играта Пет Мар 05, 2010 12:41 am | |
| Нещо което всеки начинаещ играч трябва да научи. Героите се делят в няколко оснивни класификаций при ролята си в играта. Танк/TankТова е героят, които трябва да накара противника да го бие. Най-често те са и най-коравите, имащи най-висока кръв и армор. Често срещана грешка е, че танкът трябва да прави предмети като
ТОВА Е ОГРОМНА ГРЕШКА !
Танкът трябва да е 'атрактивна' мишена, да принуждава противника да го бие и да не е видимо защитен от магий. Целта е да го удрят, не да е имунизиран към магий, нито да намаля ударите. Освен с подходящи магий, трябва да вземете и предмет увеличаващ 'заплашителността' в битка. Такива предмети са
Въпреки че те не са задължителни, защото главната заплаха идва най-често от самият герой, то те са страшно ефективни.
Най-често ползвани танкове са: -=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-Дмг-дилър/carryЦелта му е в началото да прави пари, за да стигне бързо до нужните предмети. Изискването към тях е да не са безполезни в ранната и средна част на играта, да имат полезни умения за голяма битка и в късната игра да могат да избият противниковия отбор без проблем. Оръжието на отбора, така че за него трябва да се грижат всички останали, танка да разсейва опонента, помощтника да му помага, за да убива противниците по-бързо. А в началото на играта, да му дават всяко възможно златце, като му оставят всеки крийп, кула и убийство, което е възможно той да убере.
Нужните му предмети са различни, но всички му дават възможност да избива противници. Най-голямата грешка на слабите играчи е стремежът само към чисто дмг предмети.
Или пък разбирането, че всеки agility герой е carry.
Посочените изобщо не стават, други се ползват като втори или резервен, а трети не отговарят на усливият за добра ранна игра.
Основното нещо, нужно за един герой за да може да убива в битка, е да не позволява да бъде спиран. Най-важният предмети за един дмг-дилър често се оказва
Герои ползвани често за carry са (и не чак толкова често):
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-Помощтник/SupportТе имат три основни подразделения roamer, nuker, healer, warder, babysitter, pusher. Като обикновенно се препокриват, тоест вършат повече от едно нещо. Като общо, целта им е да помагат на carry героя да стой в линия в началото (babysitter), да го пълнят в битките (healer), да закупуват ward-ове (warder) и да смъкват задниците на противника с тежки магий (nuker). Бутането на линията, не винаги е работа на Support героя, но често такъв който бута линията, не се развива с предмети за друго.
Отговорност на support героите като цяло е закупуването на courier и бързото му правене на crow. Добре е да се разделят разходите между всички support герои в един отбор или този, правещ най-много пари, да се погрижи, за да не ощети отбора и съотборниците си. ->
Въпреки, че един герой върши няколко неща, ще ги разгледаме поотделно.
Babysitter Трябва да разполага с умения, позволяващи да поддържа съотборника до него (carry героя) жив, да тормози противника със силни магий и ДА НЕ СЕ НУЖДАЕ ОТ ПРЕДМЕТИ. За да бъде ефективен, той трябва да може да изкара играта без предмети, тъй като трябва да отстъпва всичкото възможно злато на дмг-дилъра до него.
Обикновенно се задоволяват с малки, но полезни предмети, помагащи на отбора и/или предмети даващи кръв на ниска цена и при събиране на повече пари, да засилват тези отборни евтини предмети.
-> -> ->
Най-избирани герои са:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Healer Такъв, който може да поддържа съотборник дълго време жив, по време на битка (и концентрирам огън).
Тъй като за да задържат съотборника жив, уменията им го позволяват, занчи се зареждат бързо. То само от количеството им мана и тяхното собствено задържане в битка (колко кръв имат) зависи, колко ще поддържът отбора жив. Като общо, полезните им предмети са:
Често ползвани са:
Забележете малката разлика между изброените babysitter и healer-и. Тя е огромна в самата игра. Докато babysitter може да бъде герой, тормозещ противника и/или помагащ на съотборника за огромен контрол над линията, то healer трябва да може да поддържа съотборника жив в битка, не всяко heal умение може да се ползва по този начин.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Warder Тези герой, също не трябва да са зависими от предметите си. Повечето им пари отиват за закупуване на ward-ове и често остават без предмети дори след 30-35 минути игра.
За повече информация за героя прочетете TWG
Често остават без пари, заради постоянното закупуване на ward-ове, но все пак ако не умират, парички се събират. Все пак, warder-ът играе и друга роля в играта, погледнете какви предмети са подходящи за нея.
Често взимани герои:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nuker Тези герой, имат възможност да нанасят огромни щети чрез уменията си. Понякога като пускат всичките си умения по един път, друг път ползвайки едно умение многократно, благодарение на краткият му cooldown. Без значение, трябва да могат да се задържът достатъчно дълго в битка, за да нанесът пораженията си.
Този вид герои, често убира убийства, поради естеството на магийте си, крийпове също. От всички support обикновенно те събират повечко пари. Трябва да ги похарчат за предмети увеличаващи силата им или в някой отделни случей, да подсилят отбора, най-вече с евтини отборни предмети. Също така, обикновенно те имат мана в излишък и могат да си позволят да пускат допълнителни магий от предмети.
Често ползвани за тази цел са:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Pusher Са тези, които имат възможност да бутат бързо линията, чрез убиването на крийпове и кули. Някои дмг-дилъри или дори танкове разполагат с нужните умения да го правят, но при все това най-вече благодарение на support героите, това се усъществява толкова бързо и/или рано в играта.
Тъй като за целта, понякога остават сами, значи обиват много крийпове, то си доставят пари. Тези пари могат да се ползват да подсилят героя или да засилят 'бутането' му.
Най-често ползвани за това са:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Roamer Най-често той и warder-ът са един и същ герой, все пак не винаги е така. Целта на roamer-а е да помага и в трите линий, още от първите си нива (2-3 ниво герой). Тъй като при постоянната смяна на линията, губи опит и често е по-ниско ниво от всички, то той трябва да има ефект върху играта дори и без предмет и с по-ниско ниво. Трябва да има подходящи за убийство умения (най-вече stun или slow) и да може да нанесе значително количество щети, дори и на ниските нива.
Най-ползваните от тях предмети са за регенерация на кръв и мана, за да не им се налага да се връщат до базата, а да могат без почивка да обикалят линийте
Най-често ползваните герои са: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-Инициятор/initiatorТова е второстепенна роля на героя. Инициятор може да е tank, nuker или дори carry. Важното е след неговата мигновенна поява, да може да принуди противника да влезе в битка, залогът обикновенно е животът на противник или двама. За целта трябва да имат силно дмг умение или някакъв AoE disable, за да могат да обездвижът противника. Като в същият момент му се нахвърли целият ви отбор. Добрият инициятор е този, който при създаване на такава ситуация, дава предимство в позицийте на отбора си.
Често ползвани за целта герои са:
Като в 99% от случейте най-важният за тях предмет е:
Също така, освен carry-та използвани като такива, то всички останали е добре след пускане на магийте си, да не бъдат задължителни за победата на отбора.
Да вземем за пример Earthshaker, след като след blink активира Echo Slam (евентуално преди или след него fissure), той едва ли ще дочака жив cooldown на магийте си, а няма какво друго да предложи на отбора. Разбира се по-добре е да уцелее в битката, но далеч не е задължително. Най-важното е да създаде ситуация, в която неговият отбор печели. -> -> -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-Гангър/gankerТова също е подгрупа. Ролята му е след определено ниво (най-често 5-6), се впуска в непрестанни търсения на противник за убийство, най-често се крие (или е невидим) и влиза в някоя чужда линия, за да помогне на съотборника да спечели линията. Това е доста близо до roaming, но с тази разлика, че идва по-късно, може да се връща в линия, помага в бутането и се нуждае и печели повече пари като цяло.
Героите които стават за ganger, трябва да имат умения позволяващи им бързо предвижване из картата, полезност при убийство (stun/slow), както и начин да могат да бутат кули, ако се наложи или е такава стратегията на отбора.
Най-често използвани герои:
За такива герои, предмети даващи им nuke възможно най-бързо са доста ценни, затова правят предмети като:
А necronomicon дава и допълнителна сила при бутане на линията. | |
|