Kamukag3e Форумен маниак
Брой мнения : 903 Age : 37 Registration date : 03.08.2008
| Заглавие: [guide] Rexxar the Beastmaster Нед Окт 04, 2009 11:08 am | |
| Rexxar the Beastmaster Strenght: 23 + 2.2 Agility: 18 + 1.6 Inteligence: 16 + 1.9 Допълнителни статистики: Damage: 56 - 60 Armor: 4.6Movespeed: 310Attack Range: 100 (melee)Casting Animation: 0.5 / 0.5 Плюсове и минуси: + Може да ходи ефективно в гората. + Много полезни призовани единици. + Добър контрол над картата (благодарение на hawk). + Добър при gank. + Ултимат с ниско презареждане, stun върху имунизирани противници. + Slow минаващ през имунитет към магий (всеки slow е контра на melee герои). - Изисква се добра координация при gank, за да бъде ефективен. - Трудна игра: Добро микро с призованите единици, jungling познания (pulling, stacking) и усет към брадвите. Умения: По-интересни факти за уменията: - Факти:
- Брадвите нанасят смесени поражения (намалят се от Spell resist и Armor едновременно, включително и умения/предмети за damage block (kraken shell/Stout Shield/PMS/Vanguard) и могат да нанасят поражения на имунизирани към магий (immune to magic); - Брадвите чупят дървета; - Hawk има 500 точки видимост, Great Hawk 1600/1200; - Quillbeast забавя с 20% за 3 секунди, Greater - 35%; - Primal Roar нанася магически дмг, но stun ефекта хваща имунизирани към магий мишени.
Как да вдигаме уменията: Wild Axes - 1, 4, 8, 9 Call of the Wild - 2, 3, 5, 7 Inner Beast - 10, 12, 13, 14 Primal Roar - 6, 11, 16 Обяснението за вдигането на уменията. - Защото:
На 5 ниво може да призовете Great Hawk, което облагодетелства контролът ви над картата и прави много трудно противниковият gank. На 7 ниво си набавят greater quillbeast, която играе важна роля при тормоз, бягане и gank и е от огромна полза. Брадвите са много добър източник на дмг, особена, ако в отбора си имате умения за намаляне на армор (vengeful spirit - wave of terror, Shadow Fiend - PDL, Alchemist - Acid spray). Inner Beast е доста добра аура, набавяща на целият Ви отбор attack speed, особено е важен за призованите единици и много помага при бутане на кули, поради което в средната игра е много добро умение. Предмети: 1) за гора: Задължителният ви предмет, дава ви мана и кръв за да се задържите в гората, може да взимате руните спокойно и има как да ги виждате още от второ ниво; 2) за линия: Bottle също е добра идея, но може да бъде забавен с цел по-добра начална игра, така или иначе маната няма да е толкова необходима преди 5-6 ниво. Огледайте противниковите герои, преценете кой от тях ще бъде срещу вас в среда, вижте с какво може да го контрирате и какво ще Ви е необходимо. Ще дам списък с добри стартови предмети и обеснения кой кога и с какво е полезен: - малки и начални:
Stout Shield намаля поетитите поражения от всеки удар (средно с 10 на удар, но при малко късмет, може да се окаже 20 за 2-3 поредни удара), което е доста в началото. Особено когато героят срещу вас е с ниски начални поражения. И дава доста добра защита срещу агресия от крийпове при gank от страна на вашият отбор.
Ring of protection е добър начален предмет, по-късно ще се превърне в Ring of Basilius, които Ви облагодетелства и помага при бутане на линия, тъй като набавя и доста армор за героя, призованите единици и крийповете. А по късно може да бъде превърнат във Vladmir.
Stick е добър и нужен предмет в средна игра, но в началото е добре срещу някои герои.
са добри начални предмети за поддържане на кръвта и маната, ако ви трябват повечко кръв в началната игра.
два gauntlet-а или един и circlet са добър и евтин начален източник на кръв, по-късно може да бъдат сглобени в Urn или bracer, който може по-късно да се превърне в Jangoo. Докато в началото заедно с няколко tangoo и cliarity осигуряват по-голям шанс за оцеляване на линията.
Продължаваме нататък: - основни:
Ако сте добър в контролът над руните, да си набавите Bottle е задължително. Трябва да си набавите и Boots of speed за да може да се придвижвате бързо из картата.
Първият закупен предмет след това е добре да бъде
защото ще Ви набави повече мана с която да бутате след успешен gank. Ако обаче имате проблем с кръвта, набавете си преди това belt. По-добре винаги жив след gank, отколкото с пълна мана на фонтана
Основният предмет към който се стремите трябва да е
Много хора подценяват предмета, дава много и разнообразни бонуси. На 1-во ниво дава добри статистики (макар и малко скъпи), а призованите единици може да не са толкова силни, колкото на 3-то ниво, но пораженията които правят са големи, а уменията им не са по-малко слаби, след като опонентите също са по-ниски нива.
Добре е ако имате възможност да направите -> Дават предимство при контролът над картата, предвижването е още по-лесно, бързо и неочаквано. Ако играта не позволява или искате да помагате с други неща на отбора, може да направите Power Treads за бонус attack speed (добро в комбинация от basher) и допълнителни 8 stats, най-често за допълнителна кръв.
Добри луксозни предмети и тяхното предназначение: - луксозни и ситуационни:
Прави се, ако сте направили по-рано RoB и искате допълнителна сила при бутане или аури за отборна битка. 5 армор, 15% повече поражения са си доста полезни за отбора, няма смисал да се прави, ако ще бъде направен от друг съотборник.
Позволява задържането на противника на едно място (доста добър срещу много силни carry), докато съотборниците ви решат да помагат. Минава и през spell immunity, още един начин да спирате опонент притежаващ BKB. Ако го правите, трябва да бъдете доста издръжлив, защото ще бъдете фокусиран. Добре се комбинира с предмети за кръв, армор и по-конкретно blade mail. Necronomicon пък ще може ефективно да фокусират противник, стоящ толкова много време на едно място.
Още един предмет помагащ на отбора, повишава значително attack speed на героя и арморът му. Но другите бонуси са далеч по-важни, двете аури за увеличаване и намаляне на армора работят както на герои, така и на сгради. Това са +5 армор за целият отбор и защитаваната кула, така и -5 армор за противниците и кулата, което много помага при бутане и битки. +20 точки attack speed в аура, изключително в комбинация от личната аура на героя (от него +40 точки), добавете и 9% от necronomicon archer, може би и +5 от нечий jango, още +10 ако го активира и получавате +84 точки за целият отбор. Самият necronomicon става много по-силен благодарение на този предмет.
Също като АС увеличава ЕНР блaгодарение на армора, но дава допълнително мана, както и още едно полезно за отбора умение за дмг и slow. Доста полезен предмет, макар и скъп. Доста помага в отборните битки и допълнително контрира melee героите.
Това е може би най-полезният отборен предмет, още един disable за отбора и Ви усигорява безкрайна мана. Винаги е по-добре да имате повече от него в отбора. Все пак е далеч от задължителен и може да си го закупите, ако играта изисква от дистанция да премахвате заплахата от един противник.
Може да е полезен само за Вас и да не позволява да умирате, но пък целта в играта е да помагате на отбора. Въпреки голямата издръжливост, дава и добър дмг. Комбинира се добре с basher и ако сте носител на много отборни предмети (аури, guinsoo и прочие).
Полезни филмчета за гората тук и тук.Съветите ми за гора. 1) Пазете се с птицата, пазете с нея най-вероятните пътища за gank (от линията до вас и среда), както и да следите героите по картата. 2) Не давайте на призованите единици да умират от герои, оправлявайте ги с shift в битка (един вид kitting за quillbeast-a, а Hawk-a да маха мъглата от евентуалният му път за бягство). 3) Не се увличайте в гората, всеки ултимат трябва да значи смърт за някого. 4) Призованите демони от necronomicon не са полезни само за убийства. Бутането на кули е изключително по-бързо благодарение на допълнителните единици, пораженията от тях и аурата за бързина. Виждате предстояща битка, може да изсмучете маната на врагът с най-малко такава (strength герой с АоЕ disable), също така може да спирате kelen's иницятори.Съвети за линия: 1) Бъдете търпеливи и изчакайте 3-то ниво преди да станете агресивни; 2) При контролът на линията ползвайте призованите единици не по-малко от брадвите; 3) Не се изкушавайте за крийпове, целта е да станете бързо 6 ниво и да може да участвате в гангове, оттам нататък парите идват от крийповете взети с брадви, кулите и убийствата или асистенций които хванете; 4) След достигане на 6 ниво, почвайте gank и стойте винаги пълни откъм мана и кръв, ходенет до фонтана след gank и/или бутане на кула Ви скрива от противниците и ги кара да са предпазливи в 3-те линий; 5) Движете се прикрито към противниците и съобразявайте техният vision и прикритието от Fog of War. Ролята в играта:- цели:
Целта на героят е да направи колкото се може по-бързо 6 ниво (както до сега трябва да сте разбрали). След това да осигурява видимост посредством Greater Hawk, постоянно да прави gang-ове и оттам да контролира лините. Благодарение на уменията му почти никога от негов gank не се бяга, може предварително да се скрие, което е съвсем друго. Чрез summons след gank да помага в бутане и/или засилване на крийповете в линията.
В отборните битки е много важен герой и може да помогне на отбора си с много неща. Всяка негова магия е много полезна; - Greater Hawk дава видимост над всички или поне повечето противници, дори и да са разположени на скрити позиций; - Quillbeast забавя противниците и ги прави бавно подвижни, за това трябва да сменя мишените в зависимост от хода на битката. Добре е да фокусира melee герой, за да може съотборниците да стоят далеч от тях, което е далеч по-лесно докато са забавени. Да удря бягащи противници, за да немогат да избягат; - Wild Аxes могат да бъдат използвани за nuke, но също така за vision, прокарване на път през гора, довършване на невидими противници, разчистване на вражески крийпове; - Ултиматът пък е изключителен nuke, stun и slow и е AoE! Важно да бъде ползван върху противник с голямо значение, почти винаги върху carry, дори да е immune to magic. - Necronomicon пък трябва да бъде ползван добре и също така според битката. Mna burn да се ползва срещу strength герой, за да намали малкото им мана и да ги направи безсилни. Warrior-а е добре да фокусира герой нуждаещ се от мана, било то str или int, защото доста бързо сваля кръв и мана. Archer след ползване на бърн не е нужно толкова да удря, колкото да се движи с важните за отбора герои, за да дава нужните IAS и ms. Управление на героя при ганг:- точка по точка:
1) пуснете Call of the Wild (освен, ако прасенцето не е вече до вас); 2) пуснете Primal Roar върху противника; 3) призовете Necronomicons ведмага след това (може и преди); 4) Хванете всички единици (без орела), трябва да изглежда така:
5) задайте да атакуват противника; 6) със стрелчето от Necronomicon дайте команда Mana Burn върху противника [R] копче;
В зависимост от нивото на Necronomicon варират редът им в групата. За Necronomicon Level 1 трябва да натиснете TAB веднъж за да контролирате стрелчето:
За Necronomicon Levels 2 и 3 две натискяния на TAB:
7) пуснете Wild Axes, посочете парче земя възможно най-далеч зад противника, за да може да удари всички и да се движи с максимална скорост; 8) избийте всичко мърдащо. бележка: ако противника стане невидим синъото гадче има True Sight
Necronomicon - статистики:
предметът дава 8/12/16 сила (или 152/228/304 кръв) и 15/21/24 интелект (195/273/325 мана). Общи: Кръв 400/600/800; регенерация - 5 hp/sec; армор - 6/8/10; ms - 330/360/390; sight range 1300/1400/1500 денем и нощем. Spell resist - 40%
Оценките на Necronomicon Warrior (melee) 1/2/3 ниво: dmg - 21/41/61 (normal); BAT - 0.75; mana break - 25/50/75 на удар (60% се добавя като дмг); Last will - 200/400/600 pure dmg; Само на 3 ниво има True Sight.
Оценките на Necronomicon Archer (range) 1/2/3 ниво: dmg - 31/61/91 (piercing); BAT - 1; range - 350/450/550 ms и attack speed aura - 3/6/9% в 400 АоЕ; mana burn - 125/175/225 мана (и кръв), 20 секунди презареждане, 250 cast range;
Малко пресмятане за DPS на necronomicon: - математика:
Форумулата за пресмятане на DPS е броя на ударите в секунда * dmg на удар; брой удари в секунда се пресмята по формулата (1+IAS%)/BAT Първи пример; Necronomicon първо ниво, без ефекта на Inner Beast: Necro. Warrior: dmg на удар = 21+15(от mana break); бързина на удар = (1+0.03)/0.75 = 1.37; DPS = 49.32 Necro. Archer: dmg на удар = 31(15 срешу герои); бързина на удар = (1+0.03)/1 = 1.03; DPS = 15.45 Общо - 65 в секунда, което не е много, но не е никак малко в по-ранен етап на играта. Срещу крийпове прави далеч повече, заради ненамалянето от типа армор и допълнителният дмг на стрелчето.
Втори пример; Necronomicon първо ниво и ефекта на 4 ниво Inner Beast: Necro. Warrior: бързина на удар = (1+0.43)/0.75 = 1.9; DPS = 68.4 Necro. Archer: бързина на удар = (1+0.43)/1 = 1.43; DPS = 21.4 Общо - 90, което е вече сериозни поражения в секунда, особено когато опонентите имат близо 1000 кръв.
Трети пример; Necronomicon трето ниво, без ефект на Inner Beast: Necro. Warrior: dmg на удар = 61+45; бързина на удар = (1+0.09)/0.75 = 1.45; DPS = 153.7 Necro. Archer: dmg на удар = 91(45); бързина на удар = (1+0.09)/1 = 1.09; DPS = 49 Общо - 202, това са сериозни поражения, но не идват за без пари. Допълнително ще бъдат намалени и от вражеският армор до определена степен (част от тях са магически).
Четвърти пример; Necronomicon трето ниво и ефекта на Inner Beast: Necro. Warrior: бързина на удар = (1+0.49)/0.75 = 1.98; DPS = 209.88 Necro. Archer: бързина на удар = (1+0.49)/1 = 1.49; DPS = 67 Общо - 276, това също така са големи поражения в секунда.
Не забравяйте обаче, че чистият дмг не е единственият принос на този предмет. На всеки удар взимате 75 мана на опонента. Разполагате с ias/ms аура, mana burn умение, което може да вземе цялата мана на много герои или в комбиназия от mana break, за секунди да стопи маната и кръвта на много нафармен int герой. Също така разполагате и с отличен предмет за бутане на линия след важна битка или взимане на Roshan.
Последната промяна е направена от Kamukag3e на Чет Апр 07, 2011 3:29 pm; мнението е било променяно общо 9 пъти | |
|