| | Phantom Lancer - айтъм и скил билд | |
|
+4azazzel Kamukag3e McMarto Peaceful 8 posters | |
Автор | Съобщение |
---|
Peaceful Новак
Брой мнения : 10 Registration date : 29.01.2012
| Заглавие: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Мар 27, 2012 12:09 pm | |
| Някой по- компетентен може ли да изкаже мнение относно този герой. С какво да започнем, какви предмети за решаване недостига на мана и ако сме прекалено гангвани към какви предмети да се насочим . | |
| | | McMarto Spam Master
Брой мнения : 3736 Age : 31 Location : Варна Registration date : 24.06.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Мар 27, 2012 1:22 pm | |
| 1. RoB, PT, Vanguard, Radiance 2. RoB, PT, Janggo, Diffusial | |
| | | Kamukag3e Форумен маниак
Брой мнения : 903 Age : 37 Registration date : 03.08.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Мар 27, 2012 1:40 pm | |
| В зависимост от играта дали е с приятели или с отбор имаш различна обстановка и съответно цели. - ITEMS:
-> Принципно добрите играчи се стремят да закрепят крехкият герой с един Vanguard и след това бърз Radiance ще им помогне да правят много пари в две линий и гора едновременно. Което ще се отрази на по-късната игра, когато ще имаш много предмети и едва ли не ще можеш да убиваш целият отбор на противника сам. За това обаче трябва да си сигурен в собствените способности в линията и че отборът ти ще може да издържи 'без теб' до 20 минута (когато ти ще имаш този Radiance).
-> Има и други начини на игра, като Vanguard последван от Diffusal е доста добър, идва по-лесно и рано от Radiance, като прави илюзийте ти доста опасни за противника и полезни, като могат да изсмукват маната на опонентите докато ти си в безопасност.
= Като цяло Vanguard е почти задължителен предмет, като можеш да си позволиш да стойш с най-обикновенни ботуши. На новата версия може да спестиш част от тези пари и да си направиш Tranquil Boots и Poor man's shield и избързаш с Radiance. Но ако не си много опитен играч с конкретният герой, не ти го препоръчвам.
Принципно най-добрите предмети за героят са посочените по-горе последвани от Butterfly и други предмети за статистики и в частност - agility. Ако се е наложило да пропуснеш Radiance, не го прави късно в играта. Ако първо си направил него, почваш да правиш останалите. Други орбове освен Diffusal не са добра идея, а предмети за чист +дмг не са много изгодни. При наличие на AoE магий които убиват много бързо илюзийте ти, един Heart of Tarrasque ще помогне много за такъв вид битки.
Точни цени и оценки на предметите, както и техните бонуси можеш да провериш тук. Толкова за предметите.
- SKILLS:
Няколко начина за вдигане на уменията, като винаги се набляга на основната магия на героя - Spirit Lance. В зависимост от играта, можеш да вдигаш нея и две точки на stats, като след 7 ниво вдигаш Juxtapose и запазваш Doppelwalk за последно. Така можеш да играеш, само ако си сигурен че няма да бъдеш тормозен и gank-ван от опонентите прекалено много. Ще ти даде по-голяма сила в средната игра (15-20 минута), но ще рискуваш безопасността си преди това.
Друг начин е да вдигаш Spirit Lance и Doppelwalk, така ще имаш невидимост на ниска цена за бягане от повечето ситуаций и ще можеш да си в сравнителна безпоасност докато правиш пари. Ще имаш и възможност да маневрираш и помагаш повече при убиване на противници чрез невидимостта.
Само една точка в Doppelwalk ще ти посволи да вдигнеш по-рано Juxtapose, но ще трябва много да съобразяваш маната и да използваш само и единствено за спасение. Пълна статистика на уменията можеш да разгледаш тук.
- Начин на игра:
Реално не е много сложно, първите минути играеш както с всяко друго hard carry. Седиш в линията, взимаш всичкият достъпен experience и възможно злато, без да се излагаш на риск. Не трябва да умираш в никакъв случей.
Винаги трябва да си носиш TP и с него да сменяш линийте когато се отдаде възможност за повече фарм и да се местиш превантивно, ако усетиш недоброжелателност от страна на противниците.
Трябва да знаеш как да можеш да фармиш на две линий и как да държиш равновесието на крийповете. Също така трябва да научиш кога трябва да се връщаш за защита и кога можеш да си позволиш да не го правиш. Всичко това можеш да научиш в много статий и различни сайтове, дълго е за обяснение на едно място
След като си направил основните си предмети, трябва да създаваш ситуаций където отборът ти да бие. Най-простите два примера: Пример 1: Засилваш крийповете в едната линия, при което след мястото на противниковата средна кула, оставяш само илюзийте и се присъединяваш към отбора който трябва да бута друга линия. Ако противниците се сбият с вас 5:5 засилената от теб линия може да събори третата им кула и евентуално бараките, ако някой отиде да ги спре - ще се биете 5:4.
Пример 2: Засилваш крийпва и стойш с него, когато си по-силен от 1-2 заедно от другият отбор. Ако дойдат 2-3 души да те спират - не се биеш, а се дърпаш малко назад и чакаш да се махнат, след което буташ пак. Така създаваш същото неравенство. Ако целият ти отбор от 4 човека бутат друга линия или ще се бият с 2-3 противници, или ще се бият с 4:5, но ти необезпокоявано ще вземеш бараките от твоята страна.
| |
| | | Peaceful Новак
Брой мнения : 10 Registration date : 29.01.2012
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Мар 27, 2012 5:52 pm | |
| Благодаря за отговорите и един последен въпрос манта присъства ли в инвентара на героя ? Или е само опция ? | |
| | | McMarto Spam Master
Брой мнения : 3736 Age : 31 Location : Варна Registration date : 24.06.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Мар 27, 2012 6:00 pm | |
| Няма голям смисъл. Най-силните предмети са Vanguard, Radiance, Diffusial, HoT, Butterfly. Целта е да подсилиш илюзиите си, не да трупаш нови. | |
| | | azazzel Зарибен
Брой мнения : 204 Registration date : 06.02.2009
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Сря Мар 28, 2012 3:49 pm | |
| Аз пък съм много ЗА мантата, освен статсовете и маната, която ти дава като прибавиш по-бърз пуш, има шанс да dodge-неш някой спелл и това, мантата премахва дъста и дмж-а от илюзиите е много силен. Просто предмета е вече след 3-ти или 4-ти слот. Например имаш вече vanguard, diffusual не си могъл да събереш радианс, pt(travel) и тук идва мантата като най-добър избор.
Ще ви дам едно развитие за лансер ама то е вече clan war ориентирано, почвате на stout shield, 3x branches, tango, salve събирате ботуш и виталити бустер(може спокойно да сте го събрали до 6 минута). Играете директно за Радианс и гледате да фармите само там където няма опонент(като няма кой да ви харасва не ви трябва рингче и не довършвате вангарда). Ако имате добър ласт хит ще може да извадите радианс преди 20 минута. От там продължавате да фармите и след още 5-7 минути ще може да извадите и HoT (за който вече имате виталити бустер) та на 25 минута може да излезете с HoT + Radiance. Сега проблема е че 25 минути да ви оставят да си фармите и отбора ви да играе 4в5 не е много лесно обаче, ако играта не го позволява просто не пиквайте hard carry. | |
| | | McMarto Spam Master
Брой мнения : 3736 Age : 31 Location : Варна Registration date : 24.06.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Сря Мар 28, 2012 4:12 pm | |
| Аз пък за трети или четвърти слот винаги бих предпочел HoT, Butterfly, че даже и Abyssal Blade. | |
| | | Kamukag3e Форумен маниак
Брой мнения : 903 Age : 37 Registration date : 03.08.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Сря Мар 28, 2012 5:26 pm | |
| Аз също като Марто не бих направил Manta след по-важните предмети. Предметът е добър, но за конкретният герой не е подходящ. Имаш сигурни илюзий от Spirit Lance и Doppelwalk, а Juxtapose и ултиматът осигуряват бързото им размножаване, като дмг не са на нивото на Manta, но са много по-ефективни за дезориентация и ползване на пасивните умения (diffusal's feedback и Radiance's Burning Aura).
Оценките на Manta са добри, но немогат да се конкурират с кръвта на HoT или evasion от Butterfly, което прави наличните илюзий далеч по-трудни за убиване и съответно по-добри в битка. Самият герой просто не се нуждае от повече илюзий, дори S&Y е по-добро вложение за пари/оценки от Manta според мен. | |
| | | Maynata_yee Новак
Брой мнения : 83 Registration date : 20.06.2011
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Сря Мар 28, 2012 5:36 pm | |
| значи все пак идеята остава да имаш илюзии от към качество вместо откъм количество ? | |
| | | azazzel Зарибен
Брой мнения : 204 Registration date : 06.02.2009
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Сря Мар 28, 2012 6:14 pm | |
| Е то това, е че не са сравними предметите и ти дават различни бонуси които вие цените по един начин аз по друг. Аз лично не харесвам правене на HoT след като имаш вангард, бъттъра не бих казал че ти подсилва илюзиите, понеже самият мисс не се използвай, никои не тръгва да ти убива илюзии на хитове, винаги се опитват да ти ги бутнат с нюкове. А и мантата винаги е най-силния предмет за керри героите, след основните им. То даже герои като Химик и Тинкер си взимат манти, а лансера не им отстъпва. | |
| | | Kamukag3e Форумен маниак
Брой мнения : 903 Age : 37 Registration date : 03.08.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Сря Мар 28, 2012 6:27 pm | |
| - Maynata_yee написа:
- значи все пак идеята остава да имаш илюзии от към качество вместо откъм количество ?
Да - azazzel написа:
- Е то това, е че не са сравними предметите и ти дават различни бонуси които вие цените по един начин аз по друг. Аз лично не харесвам правене на HoT след като имаш вангард, бъттъра не бих казал че ти подсилва илюзиите, понеже самият мисс не се използвай, никои не тръгва да ти убива илюзии на хитове, винаги се опитват да ти ги бутнат с нюкове. А и мантата винаги е най-силния предмет за керри героите, след основните им. То даже герои като Химик и Тинкер си взимат манти, а лансера не им отстъпва.
Vanguard дава 250 кръв на героя (което за илюзия е 55 кръв), докато HoT дава 1060 (235). Илюзийте ползват и 20% резист към магий от ултимата и реално могат да издържат доста магий към тях, ако имаш HoT. А Butterfly им дава възможността когато останат на 1-2 удара и няма магий които да ги разчистят да останат дълго в битката. Освен това им добавя скромните 8 дмг. Но и самият герой става доста по-стабилен, особено подкрепен с HoT преди това. Колкото за даване пари за Manta на други melee strength герой, има много по-добри инвестиций, а създаването на 'пълна лудница' с много мишени е ефективно само в определени ситуаций, не и срещу АоЕ ориентирани противници (както и факта, че един Shaker ще ви разцелува всичките). Melee illusions - 33% base dmg; 350% extra dmg. Range illusions - 28% base dmg; 400% extra dmg. Това че глупавите си харчат безмислено парите незначи че и ти трябва да вървиш след тях. Добри отбори съм виждал да изкарват игра -1 човек, не мисля че при равна игра 1 лош предмет ще промени крайният резултат. Призованите от Necronomicon единици са далеч по-силни от илюзийте от Manta, но никой не ги прави ... | |
| | | McMarto Spam Master
Брой мнения : 3736 Age : 31 Location : Варна Registration date : 24.06.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Сря Мар 28, 2012 6:47 pm | |
| Tinker и Alchemist обаче нямат 8+2 други илюзии, така че за тях мантата не се обезсмисля чак толкова колкото за PL.
Героя с Diffusial+HoT почти няма бутане (да, ще падне под фокус от 5 героя, но ти няма да се биеш с 5 героя сам), илюзиите са много, силни и издържливи. Колкото до Butterfly, вярно, evasion не прави илюзиите кой знае колко корави, затова пък им добавя ias, при наличието и на Diffusial, щетите са големи. Естествено, героя пак става доста по-силен.
Ситуацията е сходна като при старата Сирена - първия предмет най-често беше Diffusial, после хората спореха - Manta ли да правим, HoT ли да правим или пък Butterfly. Manta в повечето случаи е лигавщина, не дава нито издържливостта на HoT, нито dps потенциала на Butterfly. Бонусите не са лоши, но са пренебрежими, единственото по-полезно качество е Mirror Image, и то не като вадене на илюзии, а като средство за бягане, диспелване, объркване и т.н. Но така или иначе от добре организиран ганк няма да те спаси, а в отборна битка HoT е далеч по-полезен, така че за мен не си струва. И все пак за почти същата цена като другите 2 предмета, не бих го предпочел пред тях.
И едно добро продължение ако си решил да направиш Butterfly - новия Abyssal Blade. Да, цената е огромна, и да - не дава никакъв дмг на илюзиите, но 2 секунди стън (минаващ през BKB) в компанията на 5-6 илюзии хич не е оферта. Чудесен предмет е за бой срещу BKB юзъри, или пък срещу някои досади като Puck, Storm, PotM. Така или иначе от Butterfly имаш ias, друго не ти трябва.
P.S. Естествено, няма да правиш Vang и HoT, ако усетиш, че играта ти тръгва добре, ще си останеш на Vita Booster, просто не винаги можеш да си го позволиш. | |
| | | KuopaB cHaunepucT Редовен
Брой мнения : 131 Registration date : 21.04.2013
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Пет Май 17, 2013 5:32 pm | |
| Vangard не си струва да го правиш нa PL. Ако ти трябва hp рано вземи само booster-a и после го направи на heart. Най добрия айтем билд за ПЛ е първо QB, tranquil boots,(soul ring не е задължителен),ако ти трябва hp - vivatility booster и директно към радианс. После HoT,difusial,BoT, може и vlad c RoP и RoR от tranquil boots, butterfly.После и манта ако искаш може, не само заради илюзиите. С ранни radiance и diffusial можеш да убиеш герой без да си там. | |
| | | mortito Редовен
Брой мнения : 125 Registration date : 01.10.2010
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Юни 11, 2013 2:40 pm | |
| Никой не е споменал башер... Аз като четох преди 2-3 дена там статистики и простотии останах с впечатлението, че ако илюзиите немогат да стънват, но ако героя стънне илюзиите удължават стъна с 2 секунди = пермабаш (ако имаш и дифюжъл ...)
Бъркам ли ? ?
Аз играя на ПТ(стр), Брейзър и Дифюжъл директно ... От Пт и Брейзър имам достатъчно ХП да стоя в битка а манабърн ме прави грозен ... | |
| | | KuopaB cHaunepucT Редовен
Брой мнения : 131 Registration date : 21.04.2013
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Юни 11, 2013 9:09 pm | |
| Аз не съм сигурен за башера но ако действа и на илюзиите значи с 8 илюзии е ИМБА. Но според мен не си струва да го правиш само заради баша(илюзиите не се възползват от останалото).
| |
| | | KuopaB cHaunepucT Редовен
Брой мнения : 131 Registration date : 21.04.2013
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Юни 11, 2013 9:10 pm | |
| Аз не съм сигурен за башера но ако действа и на илюзиите значи с 8 илюзии е ИМБА. Но според мен не си струва да го правиш само заради баша(илюзиите не се възползват от останалото).
| |
| | | Cannibal Форумен маниак
Брой мнения : 1094 Registration date : 09.05.2009
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Чет Юни 13, 2013 11:06 am | |
| Аз лично не бих го играл като пълно hard carry. Ролята на героя се отличава от типичната за класа му. И не, башер не е добър предмет. Слушайте Киро. | |
| | | KuopaB cHaunepucT Редовен
Брой мнения : 131 Registration date : 21.04.2013
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Чет Юни 13, 2013 7:44 pm | |
| - Cannibal написа:
- Аз лично не бих го играл като пълно hard carry. Ролята на героя се отличава от типичната за класа му.
И не, башер не е добър предмет. Слушайте Киро. Съгласен съм за башера, но PL е точно hard carry. Рано не може да нанася сериозни щети, освен това е много крехък. Има нужда от предмети за издръжливост като HoT и от предмети, правещи го по-застрашителен - Radiance, Diffusial. | |
| | | Cannibal Форумен маниак
Брой мнения : 1094 Registration date : 09.05.2009
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Пет Юни 14, 2013 11:46 am | |
| | |
| | | KuopaB cHaunepucT Редовен
Брой мнения : 131 Registration date : 21.04.2013
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Пет Юни 14, 2013 1:49 pm | |
| | |
| | | McMarto Spam Master
Брой мнения : 3736 Age : 31 Location : Варна Registration date : 24.06.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Пет Юни 14, 2013 3:03 pm | |
| PL в момента е ако не най-силното late game carry, то поне заема едно от челните места. За да се подсили началната игра, се взимат tranquil boots (дават най-голяма скорост на илюзиите по-късно, което означава по-бърз фарм) и се вдигат lance + stats (с едно ниво doppelwalk). Ако те тормозят в началото, правиш и janggo / drums (в дота 2), след това diffusal blade. Ако играта е лесна и никой не те закача, играеш на yasha + diffusal blade. Yasha е един от най-добрите евтини предмети за PL, ускорява много фарма (както с герой, така и с илюзии). Следващите предмети са HoT, Butterfly, Buriza/Daedalus. HoT обикновено се взема първи, за да подсили илюзиите. PL има доста armor, като прибавиш magic resistance от ултимата му + кръвта от HoT, илюзиите стават сериозна сила. Buriza/Daedalus се прави след HoT + Butterfly, когато илюзиите държат на бой и им трябва единствено dps. Последния слот в инвентара е за Manta или Abyssal blade. Манта е ясно защо се прави, Abyssal е контра на герои, които отбора няма как иначе да спре. Все пак Abyssal се прави рядко, тъй като в повечето случаи си направил ранна yasha и ти излиза по-изгодно да довършиш манта.
Героя е един от най-бързите фармъри в играта, може да прави повече cs/min от Magina с BF, Luna, SF и Naga. Нужен е обаче скил, за да играеш едновременно на 2-3 места и да поддържаш спаунването на илюзии, тъй като седят доста малко време. | |
| | | KuopaB cHaunepucT Редовен
Брой мнения : 131 Registration date : 21.04.2013
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Пон Юни 17, 2013 9:25 pm | |
| Прав си че заема едно от челните места, но съм чувал че най силния е Void. С айтем билда съм съгласен донякъде. Защо не си споменал Radiance? Както казах това е най-добрия айтем за PL. В комбинация с илюзиите фармиш на много, много места и рано , когато имаш само Radiance можеш лесно да убиаш по-крехките герои. Не се вдига статс. spirit lance-2,3,5,7 dopplewalk-1,12,13,14 juxtapose-4,8,9,10 ult-6,11,16 Или максваш 1-ва 2-ра после 2 нива на улт и максваш 3-та. Колкото и скил да имаш пак трудно ще фармиш на повече от две места. Илюзиите изчезват бързо. Най-много да си с героя на линията а илюзиите в гората, но в гората илюзиите не правят нищо без радианс. | |
| | | McMarto Spam Master
Брой мнения : 3736 Age : 31 Location : Варна Registration date : 24.06.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Юни 18, 2013 9:51 am | |
| - Цитат :
- Прав си че заема едно от челните места, но съм чувал че най силния е Void. С айтем билда съм съгласен донякъде. Защо не си споменал Radiance? Както казах това е най-добрия айтем за PL. В комбинация с илюзиите фармиш на много, много места и рано , когато имаш само Radiance можеш лесно да убиаш по-крехките герои.
Не се вдига статс. spirit lance-2,3,5,7 dopplewalk-1,12,13,14 juxtapose-4,8,9,10 ult-6,11,16 Или максваш 1-ва 2-ра после 2 нива на улт и максваш 3-та. Колкото и скил да имаш пак трудно ще фармиш на повече от две места. Илюзиите изчезват бързо. Най-много да си с героя на линията а илюзиите в гората, но в гората илюзиите не правят нищо без радианс. Героя разчита на илюзиите си. От теб се иска да подсилиш максимално илюзиите. Радианс е изключително неизгоден. Не дава статс, което е най-важното за героя. Този бонус дмг го ползваш само ти, не и илюзиите. Diffusal + Yasha са на същата цена, а с тях илюзиите фармят в гората по-бързо (attack speed, damage, speed), освен това имат много по-голям шанс да направят свои илюзии. А и не ти преебават развитието, тъй като реално ти помагат до края на играта, за разлика от радианс, който винаги ще си прави само 40 дмг/сек. Крехките герои ги убиваш по-бързо с diffusal, отколкото с радианс (като цяло всички герои ги убиваш по-бързо с diffusal де). Статс се вдигат, защото ти подсилват началната игра, в началото не ти трябват илюзии, ти не биеш на аутоатака, а и може да ти объркат creep equilibriuma. По същата причина се взима и janggo, ако ти е трудна играта. Добрите играчи фармят на ПОВЕЧЕ от 2 места. Мога да ти дам риплей от професионална игра, където PL прави 1050 cs за 52 минути (без глупав радианс). Илюзиите изчезвали бързо - ами ти правиш радианс, как очакваш да си поддържаш илюзиите? Идеята е да имат много agility, оттам attack speed и се размножават като бият. Освен това техниката е да фармиш с илюзиите на линията, а с героя в гората - много по-безопасно е, а и можеш да държиш линията постоянно пушната с тях, което си е предимство само по себе си (противника не може да пушне и трите линии, така заплашваш кулите му ако реши да бута другаде). Пращаш 3-4 илюзии на линията, те си правят малката армия, когато избият вълната ги пращаш по-напред за следващата вълна. В същото време с героя фармиш камповете близо да линията, за да можеш да пращаш постоянно нови илюзии на линията, а когато линията е пушната - пращаш илюзии на далечните кампове, за да чистиш цялата гора на всяка минута. | |
| | | KuopaB cHaunepucT Редовен
Брой мнения : 131 Registration date : 21.04.2013
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Вто Юни 18, 2013 6:13 pm | |
| Радианс не се взима за дмг, а за 45дмг/сек. Пращаш ги в гората, но не да бият един камп, а да привлекат с burning aura поне 3 кампа и тогава се бият. Дай тоя реплей че се заинтересовах. С радианс фармиш по бързо и можеш по-бързо да докопаш твоите скъпоценни Yasha+diffusial. Но с радианс за около 10 мин можеш да направиш HoT дори само в гора. Така подсилваш илюзиите си. А радианс е много як айтем за PL точно защото посилва илюзиите. Като сложиш илюзиите на малко растояние една от друга аурата действа на ОГРОМНО растояние(дамвам пример, това няма да ти полужи).
ПС. Як подпис. ПС2.Само да попитам за 6.77 ли говориш? | |
| | | McMarto Spam Master
Брой мнения : 3736 Age : 31 Location : Варна Registration date : 24.06.2008
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд Сря Юни 19, 2013 6:27 am | |
| https://www.youtube.com/watch?v=vMc-aK2iGiYМерси, че ми каза защо се взима радианс, не се бях досетил. Пределно ясно ми е каква ти е идеята, просто е глупава. Скъпоценните ми yasha+diffusal не ти трябват след радианс, а вместо него. Дори само с тях фармиш по-бързо и скейлват по-добре в по-късната игра. Фармят се по-лесно и бързо, всички части са полезни (за разлика от радианса, убиват те 2 пъти докато го събираш и забравяш за полезността му). И илюзиите могат да си поддържат сами спауна без герой, движат се много по-бързо и правят повече дмг по герои заради мана бърна. Не ми се спори повече, хората преди го играеха на радианс, но му бъфнаха agi gain и им стана ясно, че е много по-удачно да не правиш предмети, които не дават статс, и че фарма е по-бърз с yasha + agility предмети. | |
| | | Sponsored content
| Заглавие: Re: Phantom Lancer - айтъм и скил билд | |
| |
| | | | Phantom Lancer - айтъм и скил билд | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
| Права за този форум: | Не Можете да отговаряте на темите
| |
| |
| |