Пак ще напиша цял роман
Започвам с историята на DotA.
2000 година излезе Warcraft III: Reign of Chaos, на нейният Map Editor човек подвизаващ се с псевдонимът Eul, направи карта наречена Aeon of Strafe (подобие на версията играна на Star Craft). На нея можеше да избереш един от обикновенните герой на играта (Blade Master, Mountain King, Archmage и т.н.т.), беше убособена за три фракций и контролирани от компютъра единици се биеха в различни линий (както в DotA, но беше образуван триъгълник, като в трите ъгъла стояха базите на различните отбори).
След това картата беше преобразена на Defence of the Ancient (DotA), състояща се от два отбора, напълно различни герои и изцяло нови предмети от Steve "Guinsoo" Feak. Реално ако погледнеш първата версия ще ти напомни на сегашната DotA, дизайнът на картата е същият, но самата карта няма почти нищо друго общо със сегашното състояние. Първата карта излезе преди околу 10 години.
Цяла общност се образува от фенове на тази карта, една група от хора, познати на Guinsoo се подвизаваха като 'Allstars', направиха и сайт за самата карта - dota-allstars.com, който беше направен от Steve "Pendragon" Mescon (понастоящем затворен, можеш да прочетеш затварящото писмо от собственика
тук).
След доста години, Ice Frog замести Guinsoo като модератор (от версия 6.хх нататък) на DotA. Guinsoo и Pendragon с подкрепата на Riot Games работиха върху League of Legends. Тя излезе месец октомври 27, 2009 година.
Heroes of Newerth пък беше изработена от S2 games и както сам си видял изключително копие на DotA, (беше пълно копие в процеса си на изпробване като beta версия). Офицялно излезе 12 май, 2010 година.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Играл съм както HoN, така и LoL и двете игри имат свойте добри и лоши страни, всичко зависи какво търсиш като играч.
Колкото до баланс - той съществува само когато имаш за пример професионални отбори и тяхното ниво на игра, неможеш да направиш баланс върху нивото на игра в 'garena bulgaria room 15'. А от трите игри, най-добре балансирана е DotA, в другите има толкова много, герои и предмети които са в пъти по-практични и силни от другите, че няма място за коментиране.
Моят вкус е силно насочен към търсенето на по-сложна и по-добре балансирана игра, където индивидуалните умения, както и стратегията в развитие на героя са важни, колкото и отборната стратегия. DotA е далеч по-близо до желаното от мен, отколкото LoL или HoN.