Между другото, тъй като тук е сериозно застъпена темата, ми е чудно дали всъщност е възможно да се избегнат два рейза на опитен играч с дагер, започвайки от melee обхват и без дисейбъл и esc mek. Винаги ми е било крайно забавно как Черк-генерацията* се опитва да избягва raze като обикаля около самия СФ и само удължава пътя си за бягство.
Ще разгледам положението в периода на средна игра, касаещо самото избягване на поемане максимален дмг, изключвайки ВСИЧКИ външни фактори. Единствена цел на последвалото изследване е намирането на оптимална ситуация и придържането към нея, за произволен герой изпълняващ дадените условия.
Ситуацията изглежда безнадеждна, при това не поради големия обхват на всеки Raze.
Основните причини са, че:
1) Yamateh/YaphetS имат странната склонност да си купуват Dager.
2) Yamateh/YaphetS имат странната склонност да спират анимацията, когато виждат че няма да улучат.
3) Yamateh/YaphetS имат странната склонност да използват ултимат, когато противници се навъртат в опасна близост до тях.
4) Yamateh/YaphetS имат странната склонност да правят не малко щета и с обикновени удари.
Та интересното е, че докато на чист терен начините за избягването на Raze са силно ограничени, в гората шанса е доста по-голям - най-вече с комбинация от juke и ТР. Още нещо, при липса на начин за бягство меле битката изглежда най-разумна, т.е. = само един Raze. Тук е от първостепенна важност да се пресмята максималната щета, която моментната кръв на героя може да поеме. Забавно е че при такава ситуация много играчи прибягват до Requem of Souls, който е с не малък cast time и позволява Teleportation. И докато в гората той е труден за избягване без ТР, тъй като пътищата там са силно разклонени и не позволяват максимално увеличаване на дистанцията, то в полеви условия героят може да се отдалечи на възможно най-голямо разстояние, наслаждавайки се на път без препятствия.
В обобщение, ще кажа че в средна игра за героите със средно големи HP басейни най-добрата възможност за бягство е спазването на melee дистанция и телепорт веднага щом СФ реши да се бие. TP/бягство ако реши да използва ултимат. По този начин, противоположен на обичайното и паническо бягство(при което дори без Dager лесно се вкарват дори 3 x raze), всеки герой има добри шансове да се измъкне с максимум от 2 raze + 2 удара или raze + 3 удара при това срещу СФ с наличен Dager, разчитайки изцяло на бавната/шокова реакция на СФ. Никакви зиг-загообразни движения, даващи само още и още време за реакция на СФ - точно обратното
Q: Как се постига този melee range, при това без да изядеш още бой?
А: Коментираме средната игра, която е изпълнена с движение през highround, trees, etc. Това са и основните начини за среща със СФ в интимен план. В обратното положение - при започване на битката от обхвата на 3 raze вероятността SF да вкара 3 raze + удар с помощта на Dager е доста по-голяма.
И тъй като това е само теория, запълнила 20тина минути време, YaphetS може да заповяда.
___________________________________________________________________________________________
*Черк(-генерация) - така науката нарича последователите на небезизвестния Cherkezov. Смята се, че думата е възникнала в зората на XIV век, когато видение предсказва на Чанг Тан, възрастна жена от Северен Китай, че ще се появи спасител, който ще научи света да играе DotA. За съжаление видението не уточнява кога, и Чанг прекарва остатъка от живота си произвеждайки дебели постелки за конски изпражнения, по това време наричани "доти". В последвалите векове "черк" е нарицателно за глумци, облечени в женски дрехи.